مغزابزار > آموزش‌ > موشن‌‌گرافیک، جلوه‌‌های ویژه و سه‌بعدی > آموزش Cinema 4D > آموزش ساخت درخت سه بعدی به سبک Low Poly در Cinema 4D
Low Poly آموزش Cinema 4D مدلسازی

آموزش ساخت درخت سه بعدی به سبک Low Poly در Cinema 4D

آموزش ساخت درخت سه بعدی به سبک Low Poly در Cinema 4D

آموزش ساخت درخت سه بعدی به سبک Low Poly در Cinema 4D

سطح آموزش: مبتدی

در این آموزش ساخت درخت سه بعدی به سبک Low Poly در Cinema 4D را بررسی میکنیم تا از آن در بازی‌های ویدیویی، طراحی گرافیک و پروژه‌های تصویرسازی استفاده کنید و در عین حال نرم افزار Cinema 4D را هم یاد بگیرید.
بعضی از مهارت‌هایی که در این آموزش یاد میگیرید شامل کار با اشکال سه بعدی اولیه، تکنیک‌هایی برای برآمده کردن آبجکت (extrusion)، تکنیک‌هایی برای رندر کردن و نحوه‌ی رنگ‌آمیزی آبجکت‌های سه بعدی هست.

۱. چطور یک مکعب بسازیم

مرحله ۱

نرم افزار Cinema 4D را باز کنید و به نوار منوی بالای صفحه نمایش نگاه کنید. در اینجا تقریبا تمامی ابزاری که برای ساخت درخت لازم دارید را پیدا میکنید.
یک پروژه جدید در Cinema 4D باز کنید و با دکمه میانی موس روی نمای دید Perspective کلیک کنید و وارد این نما شوید.

مرحله ۲

موس را به بالای صفحه نمایش ببرید و روی دکمه ساخت آبجکت مکعب در نوار منوی بالا کلیک کنید.
روی آبجکت اضافه کردن مکعب کلیک کنید و نگه دارید. این کار یک زیرمنو را باز میکند که میتوانید آبجکت‌های بیشتری ایجاد کنید. این بخش در طی پروژه خیلی به کار ما خواهد آمد. روی ابزار Cube کلیک کنید تا یک مکعب ایجاد کنید.

مرحله ۳

مطمئن شوید که مکعب انتخاب شده و سپس روی دکمه Make Editable (قابل ویرایش کردن) در نوار منوی سمت چپ صفحه نمایش کلیک کنید.

۲. چطور پولی‌گان‌های مکعب را برآمده کنیم

مرحله ۱

دکمه Polygons را در سمت چپ صفحه نمایش انتخاب کنید. این کار به شما اجازه میدهد تا پولی گان ها را روی مکعب انتخاب کنید.

مرحله ۲

روی پولی‌گانی که میخواهید برآمده کنید کلیک کنید. روی پولی‌گان یک هایلایت زرد ظاهر خواهد شد. کلید Ctrl را روی صفحه کلید بگیرید و از موس استفاده کنید تا پولی‌گان‌ها را در راستایی که میخواهید برآمده کنید. برای این مثال، از محور y (فلش سبز) استفاده خواهیم کرد.
شکل نشانگر موس بایستی تغییر کند و حاکی از این است که میتوانید پولی‌گان‌ها را جابجا کنید. در حالیکه کلید Ctrl را میگیرید، روی فلش کلیک کنید و بکشید تا پولی‌گان‌ را برآمده کنید.

مرحله ۳

یکی از وجوه پولی‌گان را انتاب کنید تا بطوری برآمدگی روی آبجکت ایجاد کنید که شکل مورد دلخواه را ایجاد کنید.

۳. چطور یک تنه درخت ایجاد کنیم

مرحله ۱

از ابزار Scale استفاده کنید تا ظاهری مخروطی برای تنه درخت ایجاد کنید. مطمئن شوید که ابتدا ضمن زدن دکمه Polygongs ، پولی گان بالا را انتخاب میکنید.

مرحله ۲

با استفاده از ابزار Scale روی محور کلیک کنید و بکشید تا تنه را در بالای مکعب باریک کنید.

مرحله ۳

پولی‌گان‌ها را بر آمده کنید و ابزار Move استفاده کنید تا جهت تنه درخت را تغییر بدهید و شکل جالبی برای آن ایجاد کنید.

مرحله ۴

یادتان باشد که پولی‌گان بالا را بایستی با استفاده از ابزار Scale باریک کنید.

مرحله ۵

مراحل قبل را چندین بار با استفاده از ابزار Scale و Move تکرار کنید تا از شکل تنه درخت راضی شوید.

۴. روش ساخت شاخه‌های درخت

مرحله ۱

برای ساخت شاخه‌ها، ضمن زدن دکمه Polygons ، پولی‌گانی را برای محل شروع شاخه ها انتخاب کنید.
وقتی پولی‌گان را انتخاب کردید، کلیک راست را بزنید تا یک منو را بیاورید و گزینه Bevel را از لیست آپشن‌های موجود انتخاب کنید.

مرحله ۲

روی پولی‌گان انتخاب شده کلیک کنید و بکشید تا از شکل برآمدگی راضی شوید.

مرحله ۳

از ابزار Move استفاده کنید تا برآمدگی شاخه را بیرون بیاورید. کلید Ctrl را روی صفحه کلید نگه دارید و در عین حال با موس روی پولی گان انتخاب شده کلیک کنید و بکشید.

مرحله ۴

شاخه را با استفاده از روش‌های مشابه که برای باریک کردن تنه درخت بکار گرفتیم باریک کند. با ابزار Move و Scale کار کنید تا بهترین نتیجه را بدست بیاورید.

مرحله ۵

به برآمده کردن و باریک کردن شاخه ادامه دهید تا از شکل کلی آن راضی شوید. یادتان باشد که از ابزار Move استفاده کنید تا شاخه را به جهات مختلف ببرید.

مرحله ۶

یک پولی گان دیگر روی شاخه انتخاب کنید و شکل دیگری از آن بیرون بکشید.

مرحله ۷

مراحل بالا را تکرار کنید تا شاخه دوم و سوم را ایجاد کنید. مطمئن شوید که درخت را از زوایای مختلف در پنجره نمایش viewport میبینید. این کار کمک میکند جالب ترین اشکال را برای درخت بدست آورید.


۵. چطور برگ‌های به سبک Low Poly را ایجاد کنیم

مرحله ۱

به منوی بالا بروید و روی دکمه مکعب کلیک کنید و نگه دارید. این کار یک منو با آپشن‌های مختلف باز میکند که میتوانید اشکال بیشتر ایجاد کنید. گزینه Sphere (کره) را انتخاب کنید. این کار یک کره در صحنه ایجاد میکند.

مرحله ۲

به منوی بالا بروید و روی آیکون Bend (خمش) کلیک کنید و نگه دارید. این کار انتخاب‌های دیگری را نمایش میدهد. ابزار Polygon Reduction (تقلیل پولی گان) را انتخاب کنید.

مرحله ۳

Polygon Reduction را روی کره قرار دهید. این کار تعداد پولی گان های کره Sphere را کاهش خواهد داد.

مرحله ۴

مطمئن شوید که Polygon Reduction هنوز انتخاب شده است. در پنجره پایین مقدار Reduction Strength را تغییر دهید تا از نتیجه راضی شوید.

مرحله ۵

به منوی بالا بروید و روی دکمه Bend دوباره کلیک کنید. این کار مجموعه دیگری از انتخا‌ب‌ها نمایش میدهد. این بار Displacer را انتخاب کنید.

مرحله ۶

Displacer را روی کره قرار دهید. این کار شکل کره را تغییر میدهد و انتخاب‌های بیشتری در اختیار میگذارد.

مرحله ۷

در حالیکه Displacer هنوز انتخاب شده، در پایین صفحه نمایش به تنظیمات Displacer بروید. بخش Shading را انتخاب کنید و روی دکمه فلش کنار Shader کلیک کنید. از منوی کشویی گزینه Noise را انتخاب کنید.

مرحله ۸

بخش Object را انتخاب کنید و مقدار Height را تنظیم کنید تا از ظاهر کره راضی شوید.

مرحله ۹

آبجکت Sphere را انتخاب کنید و سپس ابزار Scale را بردارید. مطمئن شوید که دکمه حالت Model انتخاب شده و از ابزار Scale استفاده کنید و شکل کره را تنظیم کنید تا از نتیجه حاصل راضی شوید.

مرحله ۱۰

از ابزار Move استفاده کنید تا موقعیت کره را بدرستی روی درخت تنظیم کنید. استفاده از هر چهار نمای دید در پنجره نمایش viewport به شما در این مورد کمک خواهد کرد. برای انتخاب هر کدام، با دکمه میانی موس روی آن کلیک کنید.

مرحله ۱۱

آبجکت Sphere را با نگه داشتن کلید Ctrl و کلیک روی آن و کشیدن تکثیر کنید.

مرحله ۱۲

با استفاده از ابزار Move، کره جدید را به موقعیت دیگری جابجا کنید. با انتخاب Displacer و استفاده از تنظیمات ذکر شده در مراحل قبل، ظاهر کره جدید را تنظیم کنید.

مرحله ۱۳

به تکثیر ادامه دهید و کره‌های جدید را در موقعیتی قرار دهید تا از ظاهر کار رضایت پیدا کنید.

مرحله ۱۴

مراحل را تکرار کنید تا برگ‌ها را برای دیگر شاخه‌های درخت ایجاد کنید.

۶. چطور آبجکت‌ها را گروه کنیم

مرحله ۱

همه‌ی آبجکت‌های کره که مربوط به گروه برگ‌ها هستند را با نگه داشتن کلید Shift روی صفحه کلید و کلیک روی آبجکت‌ها با موس انتخاب کنید.

مرحله ۲

در حالیکه آبجکت‌ها انتخاب شده‌اند، کلیدهای Alt و N را فشار دهید تا یک گروه جدید ایجاد شود.

مرحله ۳

از موس استفاده کنید تا گروه Null را انتخاب کنید، روی نام آن کلیک دوبل کنید و نام گروه را به عنوان مناسبی تغییر دهید.

مرحله ۴

مراحل را برای هر گروه کره تکرار کنید.

۷. چطور آبجکت‌ها را رنگ بزنیم

مرحله ۱

در پایین صفحه نمایش، روی دکمه Create کلیک کنید و گزینه New Material را انتخاب کنید.

مرحله ۲

روی Material کلیک دوبل کنید تا یک پنجره جدید ظاهر شود. تیک Reflectance را بردارید.

مرحله ۳

گزینه Colour را انتخاب کنید و در بالای پنجره روی باکس نشان داده شده کلیک دوبل کنید.

مرحله ۴

رنگی مناسب برای تنه درخت انتخاب کنید و سپس روی دکمه OK کلیک کنید.

مرحله ۵

با کلیک و کشیدن آن روی آبجکت با موس، متریال را به تنه درخت اعمال کنید.

مرحله ۶

مراحل را تکرار کنید تا چندین متریال رنگی برای برگ‌ها بسازید.

مرحله ۷

متریال را به گروه آبجکت‌ها اعمال کنید.

۸. چطور نور به صحنه اضافه کنیم

مرحله ۱

با حرکت در صحنه، زاویه ای مناسب در پنجره نمایش viewport پیدا کنید. روی دکمه Camera در بالا کلیک کنید تا یک دوربین ایجاد شود.

مرحله ۲

برای تنظیم نوردهی اولیه، روی دکمه Floor که در نوار منوی بالا قرار گرفته کلیک چپ را بزنید و نگه دارید و از منو Physical Sky را انتخاب کنید.

مرحله ۳

با اطمینان از اینکه Physical Sky در منوی سمت راست انتخاب شده، منوی جدیدی در سمت راست پایین صفحه نمایش ظاهر میشود. بخش Time and Location (زمان و موقعیت) را انتخاب کنید و با استفاده از کلیدهای فلش سمت راست و چپ زمان را انتخاب کنید. این کار نوردهی صحنه را تغییر خواهد داد. زمانی مناسب برای نوردهی صحنه انتخاب کنید.

مرحله ۴

برای اضافه کردن نور اضافی به صحنه، دکمه Add Light را در نوار منوی بالای صفحه نمایش انتخاب کنید.

مرحله ۵

این کار یک آبجکت نور ایجاد خواهد کرد که میتوانید در صحنه آنرا جابجا کنید. با استفاده از ابزار Move ، نور را به موقعیتی مناسب جابجا کنید.

مرحله ۶

برای سفارشی کردن بیشتر نوردهی، با تنظیمات آبجکت نور در سمت راست پایین صفحه نمایش کار کنید. در اینجا میتوانید پارامترهای Intensity (شدت نور)، Light Type (نوع نور) و حتی Colour (رنگ) را تغییر دهید.

۹. چطور صحنه را رندر بگیریم

مرحله ۱

روی دکمه Render Settings (تنظیمات رندر) در بالای نوار منو کلیک کنید.

مرحله ۲

رزولوشن، ارتفاع و پهنای تصویر را انتخاب کنید. در این آموزش از تنظیمات ۱۹۲۰ در ۱۲۰۰ پیکسل با رزولوشن ۷۲dpi استفاده میکنیم.

مرحله ۳

مشخص کنید که کجا میخواهید فایل را ذخیره کنید و نام فایل چیست. در صورتی که میخواهید به ویرایش تصویر در برنامه دیگری مثل فتوشاپ ادامه دهید، ممکن است بخواهید گزینه Alpha Channel را هم تیک بزنید.

مرحله ۴

روی دکمه Effect در پایین سمت چپ کلیک کنید و هر دو گزینه Ambient Occlusion (انسداد محیطی) و Global Illumination (روشنایی سراسری) را از منوی کشویی انتخاب کنید. با این کار، این تنظیمات برای رندر در نظر گرفته خواهد شد.

مرحله ۵

روی دکمه Render کلیک کنید و صبر کنید تا رندر تمام شود.

جمع‌بندی

و به اینصورت درخت سه بعدی به سبک Low Poly تکمیل میشود. در صورت تمایل نتایج حاصل خود را با ما به اشتراک بگذارید. زوایای مختلف دوربین، تنظیمات نوردهی و رنگ را کنکاش کنید تا ببینید چه چیزی برای تصویر شما بهترین است.
همینطور میتوانید تصویر را وارد فتوشاپ کنید تا آنرا بیشتر ارتقا دهید یا از بعنوان بخشی از صحنه یا تصویر بزرگتر استفاده کنید.